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Mise à jour : Overtime en place
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 44            Cette semaine la mise à jour est spécialement faite pour deStrO, c'est en partie une boutade mais quand Valve a décidé d'intégrer directement l'overtime dans le jeu, ils se sont tournés vers le créateur de l'eBot pour à la fois s'assurer qu'ils avaient bien compris les spécificités de Counter-Strike à ce propos, mais aussi pour lui fournir les commandes qui lui permettraient de parfaire son bot.

FBI - Artwork Valve
L'overtime respectera donc les règles classiques notamment au niveau du côté joué à la fin du match nul : pas de changement de side, l'équipe qui est CT à 15-15 démarrera la prolongation côté CT et ainsi de suite. De la même façon les valeurs par défaut suivent les règlements les plus répandus : 3 rounds par side et 10 000$ au départ. Vous pouvez paramétrer vous-même l'overtime avec les commandes suivantes :
- mp_overtime_enable (0/1 par défaut 0) vous permettra de passer en overtime si chaque équipe atteint la moitié du nombre de rounds maximum (renseigné via mp_maxrounds)
- mp_overtime_maxrounds (6 par défaut) pour indiquer le nombre de rounds par side, renseignez le double de la valeur souhaitée pour chaque side
- mp_overtime_startmoney (10000 par défaut) détermine l'argent disponible au début de chaque side de l'overtime
L'overtime n'est pas ajouté au MatchMaking, Valve souhaite que les joueurs aient une idée relativement précise du temps qu'ils doivent réserver avant de se lancer.
D'autres changements affectent également les LANs et les tournois à travers des réglages sur les sauvegardes des rounds en cas de crash ainsi qu'une meilleur gestion du WorkShop sans connexion aux serveurs Steam. La commande tv_time_remaining permet de connaître le temps restant avant que la diffusion sur les GOTV soit terminée, pour autant cela n'empêche pas les admins pressés de forcer un changement de map et de couper la retransmission.
Côté nouveautés diverses, le ratio argent dépensé/victimes a disparu du scoreboard et les changements d'équipes durant le warmup prennent effet immédiatement.
Côté fails, l'affichage du jeu en gaucher (cl_righthand 0) est buggée, il faut passer en droitier pour l'instant, la commande mp_endmatch_votenextmap annoncée qui permettrait de lancer un vote à la fin d'une map pour choisir la suivante n'est en fait toujours pas accessible. Côté joueurs Mac, ils peuvent désormais à nouveau lancer le jeu mais des problèmes subsistent lors de la connexion aux serveurs.
Changelog complet ici
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        deStrO, un mec qui a la classe.
     
        Le skin sur l'article va être intégrée sur le jeu car je le trouve assez simpa pour les CT ...
     
        Il y est déjà.
     
        En réponse à LuMp #4 - Répondre à ce commentaire
     
        Il est sur quelle map le wesh à la casquette? ^^
     
        En réponse à FREIHH #5 - Répondre à ce commentaire
     
        il est sur cs_office
     
        En réponse à .SkA' #38 - Répondre à ce commentaire
     
        Ca explique donc pourquoi je ne m'en souviens pas xD
     
        En réponse à FREIHH #41 - Répondre à ce commentaire
     
        DeStrO, la question est : T'ont-ils proposé un contrat chez eux quoi ? Cool pour les overtimes, mais la vrai bonne nouvelle : "le ratio argent dépensé/victimes a disparu du scoreboard" Merci Valve! 
        Ça serait sympa de mettre la moyenne des dommages par round à la place
     
        En réponse à vik #6 - Répondre à ce commentaire
     
        Où un ratio de kill/round (ou dans l'eBot, si ça existe pas, je sais pas)
     
        En réponse à FREIHH #7 - Répondre à ce commentaire
     
 
        Un coup d'awp dans la tête exploserai tous les scores :) A moins que tu limite les dégat max à 100 dans le calcul et par joueur Je verrais plutot un ratio d'HS par victime. 
        En réponse à FREIHH #7 - Répondre à ce commentaire
     
        Idéalement tu limites les dommages uniquement pour les awp, parce que viser la tête avec n'apporte rien et au contraire c'est pas la cible principale. Par contre tu vas pas limiter le dommages fait au rifle parce qu'un joueur qui vise la tête deux fois est a priori meilleur que celui qui vise la tête une fois. Mais sinon c'est pas compliqué de savoir qui joue awp et de comparer ce qui est comparable. Le ratio HS franchement c'est sympa comme ça mais faut pas que ça focalise toute l'attention non plus, il n'y a pas que les hs dans cs, je dis ça de manière générale parce que c'est une stat très prisée. 
        En réponse à lister0077 #15 - Répondre à ce commentaire
     
        Haha, non, mais c'est cool de voir que les devs nous écoutent ^^ :)
     
        En réponse à vik #6 - Répondre à ce commentaire
     
        J'suis bien d'accord, content pour toi l'ami
     
        En réponse à deStrO #8 - Répondre à ce commentaire
     
        Plus précisément il t'écoute toi parce que moi il m'écoute pas hahahahaha. 
     
        En réponse à deStrO #8 - Répondre à ce commentaire
     
 
        Normal tu raconte trop de connerie 
     
        En réponse à Monky.D.Neptune #20 - Répondre à ce commentaire
     
        Si tu le dit heureusement que tout le monde n'est pas comme toi sinon on avancerait pas.
     
        En réponse à mahboul69 #24 - Répondre à ce commentaire
     
 
        si je faisait une liste de tous ce que tu voudrais changer sur csgo , on appellerais sa "counter strike neptune " cependant il est vrai que tous n'est pas parfait , et sur certain point je te rejoint ;) peace ! 
        En réponse à Monky.D.Neptune #26 - Répondre à ce commentaire
     
        Et pour quoi pas :-p tien je devrait faire un topic sur ce que les gens voudraient changer dans le jeux  
        En réponse à mahboul69 #28 - Répondre à ce commentaire
     
        Tu m'a devancé^^
     
        En réponse à mahboul69 #24 - Répondre à ce commentaire
     
        On dirait un gosse de 10 ans qui n'arrête pas de chouinner... T'es lourd à la fin. Oui, csgo n'est pas parfait, mais tu pense pas que tu abuses non? 
        En réponse à Monky.D.Neptune #20 - Répondre à ce commentaire
     
        Pas du tout si toi tu peux te contenter du jeux comme il est sais temps mieux moi je le trouve encore imparfait. mais on est sur la bonne voie encore qu'elle que modification et il sera nikel :-)
     
        En réponse à .SkA' #40 - Répondre à ce commentaire
     
        Pour une fois épatant :) 
     
        En réponse à deStrO #8 - Répondre à ce commentaire
     
        C'est cool, mais faut être honnète, c'est pas ça qui fera décoller CSGO. 15 jours pour quelques commandes en plus...Soit CSGO est clairement pas une priorité, soit le workshop est une horreur à maintenir, soit ils ont un gros truc dans le pipe en attente.
     
        Ils se concentrent sur Dota chez Valve :D
     
        En réponse à SekYo #12 - Répondre à ce commentaire
     
        Je parie pour un gros truc :D Faut être optimiste 
        En réponse à SekYo #12 - Répondre à ce commentaire
     
 
        AMHA, c'est une MaJ "mineur" vite fait pour être sure de gérer l'OT en lan avec l'Ebot. Car l'OT c'était vraiment le merdier à chaque fois, et vu les Lans qui arrive... Pour moi c'est pas la "grosse" MaJ du mois. Après coté Workshop ça marche comment coté serveurs ? DAns la première doc fournis fallait que le GSP ajoute une collection à la ligne de lancement, c'est rendu où ça coté GSP ? Il y a la possibilité de la faire ou les mecs mettent les maps à l'arrache à la main ? 
        En réponse à SekYo #12 - Répondre à ce commentaire
     
        " les changements d'équipes durant le warmup prennent effet immédiatement." Ils ont en mis du temps ... Une bonne MAJ pour les overtimes qu'on a pas souvent ;) 
        La classe destro lol si valve pouvait être aussi réactif pour corriger et amélioré les bug/défaut du jeux se serait cool.
     
 
        ouais mais avec toi il on pas fini , MONSIEUR l'insatisfait
     
        En réponse à Monky.D.Neptune #19 - Répondre à ce commentaire
     
        Bah disons que je suis un fan qui veux le meilleur pour sont jeux favori c'est pas un crime :-) 
     
        En réponse à mahboul69 #23 - Répondre à ce commentaire
     
 
        le meilleur pour toi n'est pas forcément le meilleur pour les autres :-) je ne t'attaque pas ;) mais quand je lis tous tes messages la plus par du temps ces pour te plaindre. PEACE and LOVE 
        En réponse à Monky.D.Neptune #25 - Répondre à ce commentaire
     
        je suis le seul a trouver qu'il y a des plus vital a faire? le deagle les bug ghost decal et a la limite le match making. cela dit c est mieux que rien. 
        L'ajout de mirage est prévu dans le matchmaking ?
     
        les Overtimes ne sont pas les priorité vraiment ils font pitier Valve , aulieu de perdre leur temp sur des choses pareille qu'ils travaille sur des chose plus importante comme un VAC fiable .
     
        tout est relatif.
     
        En réponse à Hyks #32 - Répondre à ce commentaire
     
        Destro dit à valve qu'on veut un silencieux sur la m4 et une vrai deagle pas un pistel a bulle =) GG à toi sinon 15 fois plus réactif que les créateurs eux même (serait tu néo dans la matrice :P) 
        "Côté joueurs Mac, ils peuvent désormais à nouveau lancer le jeu" haha 
        "mais des problèmes subsistent lors de la connexion aux serveurs." hahaha 
        En réponse à K1D #36 - Répondre à ce commentaire
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