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MàJ de l'AWP, l'avis des snipers

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La dernière mise à jour de CS:GO a été mise en place hier et le moins que l'on puisse dire c'est qu'elle a beaucoup fait parler d'elle. Pour rappel, la modification de Train mais aussi du Tec-9, des smokes et du tagging était à l'ordre du jour mais c'est surtout la modification de l'awp qui est accueillie de façon mitigée par la communauté. Pour en savoir un peu plus, nous avons contacté quelques-uns des meilleurs snipers de l'hexagone pour connaitre leur ressenti sur cette modification. Premières impressions.

L'avis du sniper de Titan, Kenny "kennyS" Schrub :


  Je ne suis vraiment pas convaincu de cette dernière update. Bien que l'idée que l'AWP soit trop puissant est défendable, je pense qu'en cas de nerf, il aurait fallu situer cela dans la précision en pleine mobilité. Il n'est pas rare de reussir à tuer quelqu'un tout en se déplacant ou en sautant (précision hallucinante !).

Nerf la vitesse du skin en scopant pourquoi pas, cela respecte une certaine logique, mais 33% c'est trop, cela annhile une bonne partie du style de jeu agressif et spontané notamment côté terro, la liberté de mouvement est vraiment réduite. Sans compter que les duels de snipers ne seront plus qu'une formalité pour celui qui tient une ligne.

Je pense que nous y sommes perdant et que réduire ce nerf à peut être 20% ou 15% serait préférable. Dans l'immédiat je ne sais pas ce que cela va donner mais je pense qu'il y a des solutions de replis pour palier à ce manque de liberté. Comptez sur moi pour maitriser ce nouvel AWP dans les jours qui viennent et trouver des solutions pour rester efficace.

En conclusion, entrainez vos fast scops et achetez beaucoup de flashs pour faire lâcher les lignes.

L'avis du sniper d'EnVyUs, Edouard "SmithZz" Dubourdeaux :



 

Personnellement, je suis assez content de cette mise à jour car elle m'arrange. Ayant un style du jeu et d'awp assez passif, ce changement devrait m'avantager et rendre mon jeu plus efficace ! Merci Valve !

 

L'avis du sniper des LDLC.White, Antoine "to1nou" Pirard :


  Je pense que c'est un peu tôt pour tirer des conclusions, mais en une soirée je dois dire que je ne suis pas vraiment réjoui par cette mise à jour. Je ne connais pas encore toutes les particularités de la "nouvelle" AWP, j'ai remarqué un bug quand on est accroupi et qu'on avance, c'est comme si ça allait très lentement, puis un plus rapidement, puis de nouveau lentement, très bizarre.

Ensuite, il y a des différences de vitesse lorsque qu'on marche, qu'on appuie sur shift, qu'on s'accroupisse ou qu'on court normallement. Je suis moi-même vraiment perdu en essayant d'avancer de différentes manières, ou prendre des décales que j'avais l'habitude de prendre et me retrouver en slow au milieu d'une zone, ou encore vouloir décale et tirer dans le mur tellement on avance lentement en zoomant. :D  

D'un point de vue global, on risque de voir disparaître les duels de snipe habituels dû au désavantage de celui qui décalera, ce qui pour ma part était assez sympa pour le spectacle, c'est dommage! Quant au reste, la façon général de jouer à l'AWP risque de changer mais je suppose qu'avec le temps ça ira. Si j'ose encore espérer une chose de la part de VALVe, ça serait que tout ces changements soit une petite blague ou une énorme erreur, sinon on fera avec, mais bon...

L'avis du sniper des LDLC.Blue, Kevin "madc" Ducourtioux :


  Cette mise à jour de valve a du bon, malheureusement concernant l'awp c'est un gros nerf et je pense qu’on verra de moins en moins de setup double awp. Il avantagera les snipeurs défensif (cf : Smithzz) et les habitués du fastscop (cf : Polly).

Pour mon cas, il m’arrivait souvent de jouer à l’awp en terro grâce à la mobilité en scope c’était assez facile de faire des ouvertures, si la mise à jour reste telle quelle on verra moins de snipe du coté terro je pense.

C'est un bon changement au final, l'awp était un peu trop accessible à tous, grâce à cette mise à jour il y aura certainement une vrai spécialisation mais seul l'avenir nous le dira. La prochaine GA devrait donner une première indication à ce sujet.

L'avis du sniper de We Got Game, Samuel "Freelance" Rio :


  Je trouve que cette maj favorise trop les snipers défensif. Cette update ne m'a pas convaincu du tout. Cela obligera les snipers à garder une ligne ou a fastscop...

Pour ma part je m'attendais à un nerf mais jamais de 33% !!! Cela va complétement changer notre façon de jouer. Les snipers terro un peu fifoux ne pourront plus se permettre de décal toutes les lignes.

Par contre un sniper posé en Ct ne pourra presque jamais perdre son duel face à un sniper terro qui viendrait le chercher... Le stuff jouera un rôle prépondérant pour casser la ligne du sniper défensif. GO jouer au scout.

L'avis du sniper d'iGamerz, Arthur "h0rks" Moulet :


  Alors, ça tombe bien je suis a chaud, je sors d'un match faceit et c'est tout simplement DEGUEULASSE, où est-ce que VALVE veut en venir ? La fin de l'awp et que tout le monde se mette au scoot et à tirer en sautant ? Pour moi CS c'était un jeu de compétition et de précision, peut-on toujours qualifier CSGO comme tel ? Je ne suis pas sûr.

Regarder les armes comme Tec-9, mp9, mp7, ump45 qui subissent des plus values à tout va et des armes comme le deagle qui restent quasi-impossible à jouer, sans parler de l'awp maintenant et des disparités entre les M4 et les M4A1-S... j'espère uniquement que tout cela n'était qu'un beau poisson d'Avril et que VALVE va réagir au plus vite, et que tous les AWP du monde, j'ai bien dit du monde, manifestent leur mécontentement.

L'avis du sniper de melty, Lambert "Lambert" Prigent arrivera demain, ce dernier étant actuellement en route vers la Copenhagen Games n'a donc pas pu tester la mise à jour.

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