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[MAJ] Promod, on en reparle ?

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[MAJ] Voici la beta 1.0.3 disponible ici : 

CSPromod Beta 1.03 Patch (Client + Server)
- Pour les utilisateurs qui possedent la version Beta 1.0, 1.01, ou 1.02.
- Vous devez supprimez votre config et votre autoexec

CSPromod Beta 1.03 Full (Client + Server)
- Si vous n'avez pas CSPromod d'installer sur votre PC.



Le 5 janvier dernier, VaKarM publiait un test de la beta 1.02 du fameux Promod. Le test concluait qu'il y avait bien sûr eu des améliorations, mais pas uniquement, et que le jeu n'était encore pas du tout à la hauteur des attentes des joueurs. Que c'est-il passé depuis ? La suite des événements ici ...

Suite à la sortie de la beta 1.02, les bugs n'ont cessé d'être répertoriés sur le site officiel permettant aux développeurs de se concentrer sur les tâches à réaliser. Les brèves notifiant l'avancement du développement ont fait leur apparition et c'est jeudi dernier que le staff a annoncé la sortie prochaine d'une beta 1.03.

Pour le moment, cette dernière est mise à l'épreuve en privé par l'équipe Promod, mais la version publique devrait voir le jour dans les jours qui viennent. En attendant, voici la liste des principaux bugs qui auront été corrigés :

- HUD_fastswitch 1 corrigé et HUD_fastswitch 2 attribué par défaut
- Roundtime et score visibles en spectateur
- Disparition du point sur le radar corrigé
- Rajout de la sensation de blocage lorsque l'on est touché
- Disparition des guns corrigé
- Bug sur csp_dust2 où l'on passait à travers la carte corrigé
- Lancé des grenades revu, trajectoires et gravité spécialement adaptées
- Bug en mode burst au glock corrigé
- Fixation du bug où l'on voyait apparaître/disparaître le silencieux
- Surbrillance sur votre nom dans le tableau des scores
- Nombres de balles tirées réduit lors d'une rafale au famas
- Nouvel effet d'étincelles lors d'un tir sur un ennemi avec kevlar
- Nouvel effet de "sang" lors d'un tir sur un corps sans kevlar
- Augmentation de l'effet visuel des headshots sur un ennemi sans kevlar
- Maintenir la touche marcher dans un déplacement aérien n'aura plus d'influence

Cette liste nous montre donc que l'équipe a travaillé aussi bien sur les points du gameplay ou du spectateur que sur ceux du graphisme.

Par ailleurs, le site nous apprend que certaines skins (persos et armes) sont prêtes, mais ne seront pas contenues dans cette beta. Cependant, ils nous mettent l'eau à la bouche avec ces 3 screens :

Cette news sera mise à jour lors du partage publique de la beta 1.03. Ce sera alors à vous de juger.

Stay tuned !

 

Source : CSPromod

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