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de_mirage2 ? :D - 34 messages, 9252 vues
Réponse #21 |
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Par Shir0w - 07/03/2015 17:50:08 |
Réponse #22 |
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solak - 07/03/2015 19:51:01 |
Réponse #23 |
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Par linkinblak - 07/03/2015 20:10:25 |
Réponse #24 |
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Par dcg - 07/03/2015 20:12:01 |
Réponse #25 |
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Par Sushiis - 07/03/2015 22:49:53 |
Perso j'aime beaucoup plus le design d'une season/new train qu'une dust2/nuke par exemple ... Donc oui les goûts et les couleurs :D |
Réponse #26 |
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Par AgeRa - 07/03/2015 23:20:39 |
Réponse #27 |
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Par Sushiis - 07/03/2015 23:23:46 |
Réponse #28 |
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Par Leesriize - 08/03/2015 12:04:52 |
Réponse #29 |
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Par Shir0w - 08/03/2015 16:21:28 |
Regardez la rediff du stream d'anger. Il a fait découvrir la map avec FMPONE et franchement ça envoie du lourd. On dirait pas comme ça mais tout à été reflechi à l'avance. Y'a un passage qui te permettent de rush instant un bp à partir d'une échelle, mais la distance des spawn est juste suffisante pour qu'un CT ait le temps de se placer et de prendre une ligne avant que les T soient la. La map est vraiment travaillée je trouve et de ce que j'ai vu sur le stream y'a pas vraiment d'incohérences ou d'endroit "mal mappé" Tu aurais le link ? Merci http://www.twitch.tv/angercss/v/3818493?t=2h47m58s |
Réponse #30 |
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Par Leesriize - 08/03/2015 16:33:23 |
Regardez la rediff du stream d'anger. Il a fait découvrir la map avec FMPONE et franchement ça envoie du lourd. On dirait pas comme ça mais tout à été reflechi à l'avance. Y'a un passage qui te permettent de rush instant un bp à partir d'une échelle, mais la distance des spawn est juste suffisante pour qu'un CT ait le temps de se placer et de prendre une ligne avant que les T soient la. La map est vraiment travaillée je trouve et de ce que j'ai vu sur le stream y'a pas vraiment d'incohérences ou d'endroit "mal mappé" Tu aurais le link ? Merci http://www.twitch.tv/angercss/v/3818493?t=2h47m58s Merci |