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Ca s'orange pour CS:S

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Les rumeurs couraient depuis ce week-end, elles sont maintenant confirmées. Après plus de 3 ans sans mise à jour majeure (dynamic weapon pricing en novembre 2006), Valve, sans doute à l'occasion du passage de Steam et certains jeux Valve sur Mac nous gratifie d'une mise à jour importante pour notre jeu fétiche, accessible en beta limitée pour l'instant.

Les signaux avant-coureurs s'étaient multipliés récemment : découverte d'une référence à une version Orange Box des serveurs CSS dans un des fichiers de Steam, emails provenant d'employés de Valve évoquant un passage de CSS sur l'Orange Box, pour culminer ce weed-end avec l'apparition furtive d'une section "CS:Source Beta" sur les forums de steampowered.


Aujourd'hui, l'annonce est donc rendue officielle sur le site de Steam: une mise à jour majeure est en cours de test, avant d'être déployée massivement.

Malheureusement cette open beta, limitée dans le temps, est aussi limitée en nombre de slots. Pour les malchanceux non connectés pendant la petite heure de disponibilité des slots, un message laconique les attend sur la page de la beta leur signifiant que tous les slots ont été pris.

On ne sait pas pour l'instant si de nouveaux slots seront ouverts, ni combien de temps la beta durera. En revanche, Valve nous donne déjà un certains nombre d'indications sur le contenu de cette mise à jour:

  • ajouts de 144 achievements
  • nouvel écran de statistiques globales
  • un nouvel écran de statistiques de matchs (???)
  • nouvelle fin de round avec l'affichage du MVP
  • nouveau tableau des scores, avec de nouvelles icones, l'affichage des MVP avec des étoiles et l'affichage des avatars
  • nouvelle cinématique de death camera
  • nouveau systèmes de "domination" et "revanche"
  • ajout de l'avatar lors d'un chat vocal
  • intégration de nombreuses mises à jour du moteur

 

Concernant le comportement de la beta en elle-même, le jeu est encore extrêmement bugé : bugs classiques de CSS associés aux nouveaux bugs de la beta, comme se déplacer collé à un mur fait presque doubler la vitesse. Concernant le bug de l'interpolate, les avis semblent partagés : corrigé pour les uns, toujours présent pour d'autres. Pensez à régler vos rates, le réglage de base de celles-ci est toujours aussi mauvais.

Pour les puristes des matchs, ne vous inquiétez pas, toutes les features "TF2-like" comme les achievements et autres devraient pouvoir être désactivées via des CVAR.

VaKarM vous fera savoir dès que possible si de nouveaux slots pour la beta se libèrent; dans tous les cas et comme son nom l'indique, c'est une beta qui demande encore bien des corrections.

 

Pour les chanceux ayant accès à la beta, redLine Hosting met à disposition dès maintenant un certain nombre de serveurs publics :

  • 87.98.139.240:27015
  • 87.98.139.240:27025
  • 178.32.110.105:27025
  • 178.32.110.105:27045
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