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Forum |
Forum |
800*600 ou 1024*768 - 39 messages, 9191 vues
Réponse #31 |
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Par Finkell - 10/12/2013 09:42:06 |
Réponse #32 |
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Par everlife - 10/12/2013 10:39:19 |
Réponse #33 |
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Par c0smos - 10/12/2013 10:43:30 |
1024 c'est la vie. Il faut ajouter aussi qu'avec les bandes noires , le radar est plus proche de l'oeil , ça aide. |
Réponse #34 |
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Par Kon3ko - 10/12/2013 12:06:41 |
Réponse #35 |
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Par Jo le rigolo - 10/12/2013 15:21:01 |
Réponse #36 |
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Par SKAAA - 10/12/2013 16:31:55 |
Réponse #37 |
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Par dieudo1 - 10/12/2013 17:33:15 - Ce membre est banni définitivement |
Réponse #38 |
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Par Fleaux - 10/12/2013 17:33:51 |
Réponse #39 |
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Par PouletFurtif - 10/12/2013 18:30:54 - Modifié le 10/12/2013 18:31:45 |
La résolution ne modifie en aucun cas les hitboxes mais le nombre de pixels, et donc les pixels des skins adverses. En 640*480 et 800*600, les models sont un peu baveux à distance, ce qui peut donner l'impression de tirer sur des fantômes. Je recommande l'utilisation de l'anticrénélage ainsi qu'un niveau de netteté de l'écran et déconseille le FXAA. La résolution peut modifier la sensibilité si celle-ci est réglée suivant les pixels à l'écran. C'est le cas sur Half-Life, mais pas sur CS:GO. Du moins, avec une G500 sur Qck H configurés via SetPoint sans accélération, j'ai toujours le même 360°/cm. btw http://www.notalent.org/sensitivity/sensitivity.htm http://www.mouse-sensitivity.com/ |
Réponse #40 |
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Par akyxz - 10/12/2013 21:05:46 |
Notez également que l'on parle de résolutions; le changement de ratio dans une certaine résolution (800*600, 1024*768 ou encore 1024*1280 par exemple pour le 4/3) et non pas de format qui pour tous les joueurs CS:GO sont 4/3 ,16/9 et 16/10. Ce sont deux choses différentes. Source : http://en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio_(image) . http://en.wikipedia.org/wiki/Display_resolution |