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Retour sur l'AnjouGame 11

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A l'instar du bilan de la GameOnlive quasi-parfait nous ne pourrons malheureusement pas dire autant de bien de la 11ème édition de l'AnjouGame qui s'est déroulée le week-end dernier au Ponts-de-Cé. Retour sur un évènement qui a frolé la catastrophe.

Les résultats

 
JaJa.eSport (RaTll, Pool, KQLY, Zeus, Wallax) 700 € + lots
Quality Serveur
(moonAr, miss1ng, yass1ne, XSOO, BaaL) 300 € + lots
oXmoze (Bailer, sezk0, As-T, One, Strondaz) 200 € + lots

Il fallait les surveiller, les JaJa.eSport ont fini par survoler le tournoi Source en éliminant tour à tour les principaux favoris sans trop de difficultés. Seul Clan-Mystik aura fait douter les coéquipiers de Ratll. On pouvait s'attendre à mieux de la part de Quality-Serveur qui était considéré comme grand favori après le désistement de Jambon. Tout de même une belle seconde place synonyme de 400 € dans la banque. Pour oXmoze, la troisième place est assez logique étant donné la jeunesse de cette formation que l'on devrait retrouver prochainement. On notera tout de même la belle percée de GAMEFROG qui a failli créer l'exploit en demi-finale en poussant Quality-Serv jusqu'aux overtimes !
 
Le lieu
 
 
 
Rien à dire de ce côté, la salle omnisport des Ponts-de-Cé semblait parfaite pour accueillir un événement tel que l'AnjouGame. On pouvait y retrouver les différents stands partenaires dans le Hall avec quelques tournois secondaires pour passer le temps, une buvette avec du choix et des prix abordables. Seul point noir, celle-ci avait prévu d'accepter la carte bleue mais la machine n'appréciait visiblement pas toutes les banques. Pour la grande salle les joueurs étaient répartis par jeu sur de grandes tables et avec de l'espace. Une scène s'y trouvait aussi où les joueurs Call of duty et Trackmania assuraient le spectacle pour le plus grand plaisir des visiteurs. Malheureusement CS:S n'a pas eu le plaisir de se faire entendre sur celle-ci à cause du retard accumulé.

 Le tournoi

Tout semblait bien parti le vendredi soir, les joueurs pouvaient s'entrainer sur un DM et disposaient d'une connexion Steam et Internet. Malheureusement les problèmes ont commencé le matin à 10h lors du lancement du tournoi, les joueurs se faisaient kick pour version non officielle du jeu étant donné que les serveurs n'avaient ni le mode lan d'activé ni le VAC désactivé. Des problèmes de réseau sont venus se rajouter sur le tas empêchant 4 équipes de voir les serveurs. Certains matchs se lancaient tant bien que mal malgré des crashs récurrents. A 11h les admins Quality Serveur et CS:S décident donc de stopper le tournoi et d'inviter tous les joueurs à aller se restaurer le temps de résoudre les différents problèmes.

Une longue période d'attente démarre alors pour les joueurs, certains matchs se jouent mais sans zBlock ni eBot. Verdict il est 18h le premier tour des phases de poule n'est pas terminé et certains joueurs n'ont pas tiré la moindre balle sur un serveur.


Heureusement pour les joueurs Chris, un admin du tournoi Source prend les choses en main et réquisitionne une machine pour créer lui même 4 serveurs fonctionnant parfaitement avec l'eBot et le zBlock. Une occasion donc pour les admins de Quality serveur de pouvoir remettre sur pied leur infrastructure et de proposer par la suite des serveurs opérationnels. Les joueurs enchainent alors les matchs jusqu'à 4h du matin pour rattraper le retard.

Retour donc à 9h le lendemain pour la suite de l'arbre ou quelques problèmes viennent encore perturber le bon déroulement des rencontres. Quelques joueurs perdent leur sang froid mais la finale finira tout de même à 20h30 obligeant certains à annuler leur train et trouver une solution de remplacement.

 
Conclusion
 
Verdict, c'est un sentiment de déception qui restera dans l'esprit de certains malgré le travail remarquable de Thibaud Gabillard et son équipe pour faire monter en puissance l'AnjouGame qui a affiché lors de cette 11ème édition un cash prize et des lots intéressants pour un évènement de ce gabarit. Pour leur investissement et leur travail ils méritent tous nos applaudissements. Une mention spécial pour Chris qui a dévié de son rôle d'admin CS:S pour aider sur tous les fronts et sans qui le bilan de cette lan aurait pu être catastrophique.
 
Une lan qui ne mérite que du soutient et qui nous l'esperons pourra lors de sa prochaine édition  proposer aux joueurs CS:S un tournoi de qualité sans problème technique.

 
Lien : AnjouGame

Remerciement à sEnkaaa pour le dessin

 

 

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