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LeetGamerZ : nouvelle league, nouvelles ambitions

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Vous en avez peut-être déjà vaguement entendu parler, mais c'est ce soir qu'a été mise en ligne la version beta du site "LeetGamerZ", ce que l'on pourrait appeler le petit frère de clanCalendar. L'objectif annoncé de cette nouvelle league ? Concurrencer directement l'Electronic Sports League !

Jusqu'alors, clanCalendar c'était pour la majorité de notre communauté un site plutôt orienté "casual" où l'enjeu dans les rencontres n'est pas forcément très élevé et où la plupart des joueurs évoluent avant tout pour le plaisir, bien loin du niveau des meilleures équipes hexagonales. Mais il ne faut pas oublier que si notre jeu existe toujours aujourd'hui, c'est aussi grâce à ce lot de joueurs qui sont plus éloignés de l'esprit sport électronique à proprement parlé.

clanCalendar traine cette réputation de "league pour débutants" depuis longtemps maintenant et n'était donc pas très attrayante pour les joueurs disons aguerris et plus expérimentés. L'équipe clanCalendar a donc travaillé pour métamorphoser entièrement son site et par la même occasion estomper son image assez dégradée.

On retrouvera désormais un site plus communautaire : une section "gather" y a été ajoutée et la place de l'individu en tant que tel est plus importante qu'avant, avec toute une description assez poussée du joueur et une maintenant inévitable partie "guestbook". Evidemment, le staff en a profité pour revoir en profondeur l'aspect design/ergonomie du site.

Mais si LeetGamerZ occupe aujourd'hui nos colonnes, ce n'est pas seulement pour son virage communautaire décidé il y a quelques mois, mais aussi pour vous annoncer que ce staff a de nouvelles ambitions, et quelles ambitions !

Leur but étant de conserver leur clientèle "casual", la partie recherche de match ne subira pas grand chamboulement. Il est cependant intéressant de noter que de nombreux tournois seront organisés, afin d'attirer également les joueurs de haut niveau, avec des cashprizes qui sont annoncés comme alléchants. Des "pros" sur clanCalendar, qui l'eut cru ?

Et pourtant, tel est l'un des objectifs que s'est fixé le staff LeetGamerZ. Pour en savoir un peu plus, nous sommes rentrés en contact avec Johan "trinitee-x" Leonzi et lordchaos, deux figures importantes du staff.

Pour commencer, pouvez-vous vous présenter et dire quel est votre lien avec LeetGamerZ ?

Salut, je suis Johan "trinitee-x" Leonzi, responsable marketing et partenariat de LeetGamerZ.net. Je suis actuellement à la direction du site avec Lordchaos et Jhice, les deux frères fondateurs de clanCalendar.net. Je joue à Counter-Strike:Source depuis 2005, et j'ai débuté l'aventure "cC" en créant l'anticheat suite à la fermeture d'ACPSource.

Je suis lordchaos, co-fondateur de clanCalendar, je suis actuellement head admin et je gère le site avec Jhice et Trinitee. Je joue de façon régulière depuis 1986, sur le net depuis 1999 environ. J'ai beaucoup joué à Day of Defeat, maintenant je joue à CS:Source quelques soirs par semaine.

Comment avez-vous eu l'idée de LGZ, de vouloir passer un échelon ?

Je dirais que l'idée est venue des joueurs qui attendaient plus de clanCalendar que ce qu'il ne pouvait offrir dans sa première version. Nous étions la réponse à leurs attentes quant aux matchs rapides et sans prise de tête, l'esprit communautaire a toujours été présent mais la compétition manquait à l'appel et les joueurs étaient vraiment demandeur d'une solution alternative à l'incontournable ESL. C'est donc ainsi qu'a commencé l'aventure LeetGamerZ, avec le désir d'évoluer pour les joueurs qui chaque jour nous permettent de continuer d'exister.

Vous voilà donc enfin après de longs mois d'attente, à quoi peut-on s'attendre dans les prochaines semaines ? Selon toi, quels seraient les avantages que possède LGZ par rapport à d'autres ligues ?

Tout d'abord il faut bien comprendre que nous sortons une plateforme en beta. Nous avons besoin pour continuer l'avancement "d'accoucher du bébé" et de voir le comportement des joueurs, leurs demandes de modifications à venir et surtout de le voir tourner pendant l'été, une période creuse dans l'eSport, ceci afin de pouvoir valider le travail effectué et passer sur le ladder et l'intégration de l'anticheat. Durant l'été il nous faudra également coupler le forum afin qu'un seul compte puisse donner un accès total à l'ensemble de la structure, et fignoler le design et l'ergonomie.

Le premier avantage majeur est à nos yeux la proximité du staff avec les joueurs. clanCalendar est une petite famille, une communauté fondée autour des joueurs et encadrée par un staff soudé, stable et accessible. Nous espérons également que l'ergonomie finale permettra aux casuals de s'y retrouver facilement, ce qui n'est pas le cas sur chacune des ligues concurrentes. LeetGamerZ n'est qu'une évolution logique de clanCalendar, nous conserverons donc son esprit tout en comblant les lacunes que nous avons pu découvrir pendant toutes ses années car, il ne faut pas oublier que clanCalendar.net existe sur la toile depuis 8 ans.

Ne sera-t-il pas trop difficile de garder l'esprit famillial que beaucoup de personnes apprécient sur cC ? Ce n'est pas toujours évident de lier compétition et bonne ambiance.

C'est pour nous l'un des challenges les plus compliqués puisqu'il est souvent difficile de maintenir un état d'esprit lorsque le nombre de joueurs grandit. Nous essayerons au maximum de garder l'esprit et la ligne de conduite que nous avons toujours eue, c'est à dire que les joueurs puissent jouer tranquillement chez nous en respectant notre règlement et en respectant les autres joueurs. Le respect a toujours fait partie de nos valeurs, et nous espérons que la compétition à venir n'entachera pas cela, même si nous sommes prêts à sévir si l'ambiance s'éloigne trop de nos valeurs.

Quelles compétitions allez-vous lancer pour les joueurs casuals ?

Nous allons démarrer avec la version actuelle de clanCalendar c'est à dire une recherche de matchs avec implémentation des statistiques joueurs. Pour satisfaire les joueurs dont la team n'est pas disponible, un gather a été mis en ligne puisque la principale différence entre clanCalendar et LeetGamerZ est due au fait que le joueur devient enfin une entité et peut se permettre d'évoluer seul. Le ladder sous toutes ses déclinaisons (du 1v1 au 6v6), un championnat, un module de Cup/Fastcup arriveront par la suite afin de maintenir une activité permanente sur le site. Tout est imaginable car nos seules limites sont l'accueil que feront les joueurs à nos events.

Vous allez donc bien vous occuper des "casuals" mais prévoyez quelque chose pour les équipes de haut niveau ?

Nous avons pour but de couvrir l'ensemble des joueurs, qu'ils soient casuals, amateurs éclairés ou professionnels. Tous nos events seront déclinés en fonction des différents levels afin que chacune des catégories puisse continuer de joueur dans le plaisir et d'affronter des joueurs/teams de niveau équivalent. Encore une fois, nous avons pour seules limites les attentes des joueurs.

Nous avons suivi la scène de loin pendant des années puisque nous ne pouvions pas techniquement proposer d'avantage. Ces années nous ont permis d'écouter les pros, d'entendre leurs exigences et d'intégrer cet ensemble au cahier des charges initial. Nous avons profité de l'année dernière et du démarrage du développement pour nous déplacer en lan et nous rapprocher de quelques-unes d'entre elles afin d'envisager les finales de nos events phares en lan et que la distribution des cashprizes se fasse lors de ces occasions.

Vous êtes-vous déjà fixé des dates pour un début de compétition pro ?

Nous ne pouvons pas fixer de dates à ce jour puisque cet été est une phase essentielle pour l'évolution de LeetGamerZ. Nous devons donc valider l'ensemble de l'existant avant d'ouvrir les différents modules d'events en test avec nos joueurs avant d'ouvrir définitivement. Tout sera donc proposé au fur et à mesure lorsque nous jugeront satisfaisant le niveau de qualité attendu de nos outils.

Pourquoi cette évolution vers les professionnels ?

Nous avons souhaité repositionner l'image de notre site, et le changement du nom nous a paru la première chose à faire. De plus ce qui allait devenir LeetGamerZ serait basé sur le joueur et non plus sur le clan. Le nom clanCalendar n'avait plus lieu d'être.

Un mot de la fin ?

Nous tenons à remercier l'ensemble des joueurs ayant permis à clanCalendar d'exister, d'évoluer durant ces 8 années. Merci à l'ensemble de notre staff, qu'ils soient admins conflits, anticheats, tournois ou responsable de section, nous sommes vraiment fiers d'avoir une équipe soudée et stable. Merci également à vous d'avoir pris le temps de vous intéresser à ce projet et merci à redLine avec qui nous sommes partenaire depuis deux ans. 


La nouvelle plateforme a été mise en ligne à 20 heures. Reste à savoir si le pari qu'a fait trinitee et ses compères sera réussi, et si la scène pro rejoindra leurs rangs. En attendant de voir les premiers tournois arriver, bon courage à tout le staff LGZ car il leur en faudra à n'en pas douter pour de mener à termes leurs objectifs !

 

Lien : LeetGamerZ

Merci à Siger
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