Brèves

WebTV

Actualité de la scène

Compétitions



voice_enable #1 - Les ligues online

7898 11

Un format long, plusieurs invités et des débats sur l'actualité, il n'en fallait pas plus pour créer une toute nouvelle émission : voice_enable - L'émission qui donne de la voix ! Si vous n'avez pas compris la référence, alors il est temps d'aller s'entraîner. Un présentateur et des invités abordant les différentes thématiques et problématiques liées à l'industrie autour de CS:GO ainsi que sa scène compétitive, voilà le simple mais efficace concept que l'on vous proposera dorénavant. 

Le 12 novembre 2018, les joueurs de l'équipe LDLC rentraient des Etats-Unis après une belle prestation aux IEM Chicago. À peine la nuit passée, l'équipe française doit jouer un match décisif en MDL alors que certains joueurs arrivaient à peine chez eux. Ce match est capital pour espérer leur promotion en ESL Pro League. Malheureusement, la line-up s’inclinera face à Virtus.Pro et n'aura plus aucune chance de participer à la prochaine saison Pro League.

Ainsi nous pouvons nous demander si le manque de temps entre l'atterrissage et la date de ce match online a pu s'avérer défavorable pour les joueurs. Avec un calendrier qui se resserre de plus en plus et des ligues en ligne qui pullulent, sommes-nous arrivés aux limites des ligues online ?

Pour participer à ce premier débat, nous accueillons Gaëtan "JiNKZ" Jamin et Vivien "GoY" Goyon, joueur et manager 3DMAX. Enfin, nous serons accompagnés de Jessy "Sr'K" Laurent, commentateur notamment chez ESL.

 

Version Soundcloud

Sommaire :

00:40 - Présentation des invités
01:27 - Qu'est ce qu'une ligue online ?
10:10 - ECS, MDL ,UML... Des mois de ligues online pour une qualification en LAN, toujours utile ?
19:04 - Les ligues online sont elles une surcharge pour les équipes ?
20:18 - L'accumulation de tournois tue-t-elle la hype des compétitions CS:GO ?
27:42 - Les classements des ligues reflètent-ils réellement le niveau des équipes ?
29:45 - Quelle solution pour améliorer les ligues online ? Le modèle du nouveau format ESL Pro League
41:26 - Les organisateurs s'appuient-ils sur les équipes pour améliorer les compétitions ?
45:40 - Les ligues online prennent-elles le dessus sur les lans françaises ?
52:56 - Les actualités des invités et le mot de la fin

 

Réalisé par Kiiper0ne
Design par Neysta et 1eandre

... Commentaires en cours de chargement ...

Vous devez posséder un compte VaKarM et être connecté pour commenter les articles