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Valve s'affaire en coulisse

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Hier nous vous annoncions le showmatch qui devrait se jouer à 19h entre les Copenhagen Wolves et Team Druidz, peut-être sur Militia, le but sera de présenter quelques nouveautés liées à la DreamHack Winter. Si ces éléments ne sont pas encore visibles sur le jeu, il n'en reste pas moins que derrière Valve les implémente.

Ainsi le menu "Regarder" va s'enrichir d'un onglet spécifique pour la DreamHack 2013 qui affichera les matchs : équipes, cartes, stade la compétition, horaire et un lien vers la GOTV ainsi que les stream dans plusieurs langues.

Pour que cet affichage soit un minimum automatisé, Valve a fait profiter Global Offensive d'un système de tournoi intégré déjà présent sur Dota2 et dont les prémices apparaissaient dans les mises à jour du code depuis quelques semaines. Côté joueur cela se traduit en partie par cette nouveauté sur le jeu. Le système ne s'adresse pour l'instant qu'à quelques joueurs et équipes précises via une validation par Valve.

Si le showmatch révèle de suffisamment importantes nouveautés, nous vous en ferons un récapitulatif dans la soirée, en attendant vous pouvez déjà voir les 12 autocollants qui seront à gagner ici.

Quant à savoir si à terme plus de joueurs seront concernés via un système de tournois en ligne intégré, la question est posée. Pour l'instant il s'agit surtout de quelque chose de ponctuel qui s'étendera probablement à d'autres compétitions majeures sans pour autant signifier qu'à terme l'équipe à Seattle maintiendra elle-même une ligue sur un modèle ESEA.

À propos des développeurs, ils ont confirmé qu'une partie d'entre eux sera à Jönköping pour assister à la compétition et probablement rencontrer les équipes.

 

La mise à jour apporte également une nouveauté avec effet immédiat : la commande sv_matchpause_auto_5v5 0/1 permet si activée de forcer automatiquement une pause au freezetime le plus proche si cinq joueurs ne sont pas connectés dans chaque équipe. La pause est également retirée automatiquement une fois que les cinq joueurs sont reconnectés dans chaque équipe. Cette addition ne concerne pas le MatchMaking, ne vous attendez pas à voir des pauses en choisissant ce mode de jeu.

Changelog complet ici, billet du blog ici

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