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by Sheldon
Posted on 12/07/2009 18:30:08
33698 readings


Que savez-vous vraiment des rates (prononcez "rayte") ? Lorsque la question est posée, on est parfois face à un mur d'incompréhension de la part de certains joueurs qui sont certains que les rates se règlent à 25 000, que c'est comme ça et puis c'est tout. Cette valeur est en fait celle utilisée dans la vieille version de Counter-Strike où l'on tue les adversaires à travers les murs, CS 1.6. Mais à quoi correspond donc le réglage en question ?

La commande "rate xxxxx" permet de régler la quantité d'octets par seconde (o/s) que vous acceptez de recevoir du serveur. C'est à dire qu'elle bloque les échanges avec le serveur au delà de la limite fixée chaque seconde.

Le bon sens vous laissera deviner que CS:Source nécessite beaucoup plus d'échanges de données que CS 1.6 puisqu'il contient entre autres plus d'objets. Il parait donc plus logique de faire comme certains joueurs en décidant de mettre cette limite au maximum de façon à recevoir l'ensemble des informations du serveur (positions des joueurs, objets, etc) sans restrictions.

Plus concrêtement, une war en 5v5 n'exige pas de transferts de plus de 35 000 o/s et un serveur deathmatch n'exige pas de transferts supérieurs à 50 000 o/s.

Vos réglages dépendent aussi de la configuration des serveurs. Les administrateurs imposent une valeur minimale et une valeur maximale avec les commandes sv_minrate et sv_maxrate. Une valeur minimale trop élevée peut augmenter le ping des joueurs qui utilisent des connections à faible débit. La valeur maximale devrait quant à elle être librement choisie par les joueurs avec la commande "rcon sv_maxrate 0". Notez tout de même que les fichiers de configuration des différentes ligues imposent une valeur.

 


sv_maxrate dans votre console vous informe de la valeur limite

 

Pour aller plus loin, il est nécessaire de définir le tickrate que certains d'entre vous connaissent déjà : il correspond au nombre de mises à jours (ticks) effectuées par le serveur chaque seconde. Ces ticks comprennent les positions des objets et des joueurs, ainsi que leurs tirs. De nos jours, les meilleurs serveurs ont un tickrate de 100, c'est à dire qu'ils effectuent 100 mises à jour par seconde.

Il est maintenant possible d'en venir aux conséquences de mauvais réglages de rates comme le choke qui est  visible dans le net_graph et est assez révélateur :

 

                                   Certains DM notamment, ne sont pas des modèles... 

 

 Les rates étant limités à 25 000 dans l'exemple ci-dessus, le serveur n'a pu m'envoyer que 87 ticks. J'en attendais 100 et les 13 ticks non envoyés par le serveur à mon ordinateur correspondent à la valeur du choke. Le choke est donc la différence entre le nombre de ticks attendus et ceux reçus chaque seconde.

Ce choke peut être causé par plusieurs problèmes. Le plus souvent votre limite de rates est trop basse et le serveur ne peut pas vous envoyer tous les ticks à l'image du cas précédent. Il suffit de pouvoir augmenter ses rates.

C'est aussi quelques fois la faute des serveurs de jeu de mauvaise qualité. Parfois, le serveur ne peut pas assurer les 100 fps nécessaires à la génération de ces 100 ticks. Les fps d'un serveur sont affichés aux administrateurs avec la commande "rcon stats". Enfin, le choke peut être causé dans de plus rares cas par d'autres programmes exploitant trop votre connection en ne laissant que trop peu de bande passante à votre jeu.

En résumé

Réglage joueur pour une limite de réception maximum : rate 1048576
Réglage joueur pour une limite de réception typique match 5v5 : rate 35000
Réglage joueur pour une limite de réception typique deathmatch : rate 50000
Réglage joueur du maximum de ticks à envoyer au serveur : cl_cmdrate 100
Réglage joueur du maximum de ticks attendus du serveur : cl_updaterate 100
Réglage administrateur pour laisser les joueurs choisir leurs limites : rcon sv_maxrate 0

 

Voila enfin de quoi éclaircir certaines questions qui le méritaient ! Un autre dossier plus technique viendra assouvir la curiosité de certains cet été.

 

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Merci à TW3@K3R, RegnaM, SekYo, ylSs et almarick pour leur contribution

#1 Binet great|Binet  - Posted on 12/07/2009 20:34:20
interressant pour les ptit pgm des cfg
#2 Ludo Ludo  - Posted on 12/07/2009 20:38:45
Il faudrait que TOUT LES JOUEURS DE CSS lisent ca, ils nous gonflent avec leur " tu te regle a 30000 ou kick "
et les sv_maxrate 25000 -_-

Commentaire modifie le 12/07/2009 20:39:29 par kxY
#3 NS. NS.  - Posted on 12/07/2009 20:38:56
enfin on y comprend quelque chose ! nice l'info
#4 MTX UBITEAM |MTX  - Posted on 12/07/2009 20:39:00
L'ESL Gui limite les rate à 25000 de base... faudrait leur demander pourquoi :)
#5 Th0mii. Th0mii.  - Posted on 12/07/2009 20:39:06
Enfin, on aura un bon lien à donner aux lows@FFAboy qui veulent te kick si tu as pas tes rates à 30000 :D

Merci beaucoup :)
#6 Silenzio Silenzio  - Posted on 12/07/2009 20:39:28
Vraiment sympa, si les noobs disant ''EH REGLE TES RAYTEUH SUR 35 000 OU JTE BAN, PAS 25 000 OKAYYY????!!!'' pouvaient lire ça..
Thx Sheldon. :]
#7 Ludo Ludo  - Posted on 12/07/2009 20:40:30
ouiiiiiii thomiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
#8 MetalBoy MetalBoy  - Posted on 12/07/2009 20:55:31
MERCI pour cette news j'espère qu'elle sera lu par un max de personnes ! ! !
Encore merci, certains comprendrons enfin.

Je dirais même que la légende rate 25000 date du moteur quake (quake 1 date de 1996) qui demander cette valeur pour optimiser le jeu en réseau.

#5 pas besoin d'aller en ffa, en IRC et mnt sur bcp de ligue tu te fais lammer si t'as pas rate 25000 ...

Bref nice news.
#9 dlpdMathilda dlpdMathilda  - Posted on 12/07/2009 20:57:46
"rate me" jeux de mot avec "rape me" ???
#10 zz tl zz tl  - Posted on 12/07/2009 21:03:06
#9 Surement

Sinon, concernant les rate max ça change souvent d'un dossier à un autre. Et en parlant des serveurs de merde, à quand un dossier sur les bons serveurs, trop de gens hésitent entres plusieurs hébergeurs. Un sondage avait été fait, la réponse n'est jamais apparue il me semble. D:
#11 KonorLeFou KonorLeFou  - Posted on 12/07/2009 21:06:33
"rate" = "1048576" ( def. "10000" )
- Max bytes/sec the host can receive data

Merci, vraiment merci pour cette news, ca prendra encore du temps je pense, mais on va peut-être enfin faire comprendre aux joueurs la défintion de "rate"

Ce qui me faisait rire, c'est que même en envoyant la définition fourni par la console de "rate" a des anglophones, ils étaient encore capable de m'insulter pour mes rates...
#12 Carl Carl  - Posted on 12/07/2009 21:13:05
Eh bah ! Moi qui croyais tout savoir sur CSS ou presque, je suis asser surpris ! Je ne m'étais jamais penché sur les rates car ca me paraissait anodin mais en fait non...

News très utile, bravo à vous
#13 NiERONiMO NiERONiMO  - Posted on 12/07/2009 21:21:21
nice news
#14 dRAKJE- dRAKJE-  - Posted on 12/07/2009 21:32:27
merci pour les news, faudrait mettre les étrangers au courant aussi, c'est un peu relou quand les mecs en face rage parce que ta plus de 25000 et qu'ils comprennent rien...

en espérant aussi que les gens reverront la config de leur serveur avec sv_maxrate 0 parce que on est plus sur 1.6 ...

Commentaire modifie le 12/07/2009 21:34:11 par dRAKJE-
#15 AUQUEZOOOOOOOOO AUQUEZOOOOOOOOO  - Posted on 12/07/2009 21:36:59
#2 y a en beaucoup tu leur dit vakarm ils ne seront pas c'est quoi donc xD
#16 floorfill44 floorfill44  - Posted on 12/07/2009 21:40:17
allez hop bookmark
#17 cr4ck- cr4ck-  - Posted on 12/07/2009 21:40:57
OUH PUTAIN MA CFG GONFLE ENCORE =P
#18 Sas Sas  - Posted on 12/07/2009 22:01:00
#17 elle devait pas etre epaisse si tu savais pas regler tes rate, ou alors tu connais pas la moitié de ce qu'il y a dedans :Pp
#19 Hopus Hopus  - Posted on 12/07/2009 22:03:44
Pour ceux que ca intéresse j'ai trouvé ca :

Souris : http://www.vakarm.net/view-news-La-souris-meilleure-amie-du-joueur_read-1303-fr.htm l

Placebo : http://www.vakarm.net/view-news-Une-solution-aux-problmes-FPStouchabilit_read-1218- fr.html

FPS : http://www.vakarm.net/view-news-Comment-booster-ses-FPS_read-1063-fr.html

Commentaire modifie le 12/07/2009 22:05:03 par BLANK
Commentaire modifie le 12/07/2009 22:05:26 par BLANK
#20 blake blake  - Posted on 12/07/2009 22:15:43
Pas mal ! Sinon pour ceux que ça intéresse et qui veulent en savoir plus sur le netcode du moteur source -> http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-38504-optimiser-le-netcode-de-source.html
#21 DqN DqN  - Posted on 12/07/2009 22:55:01
dire que j' était toujours à 25000 c'est pour ça que je touché kedall!!!! :D xD
#22 luNx luNx  - Posted on 12/07/2009 23:15:43
et oui 35k 40k est bien plus intéressant , mais vu que la plupart des servs bloquent a 25k ,eh benh autant y rester ça évite le changement :/
#23 MetalBoy MetalBoy  - Posted on 12/07/2009 23:16:57
#20 +1 la dessus que j'ai appris pour les rates et autres.
#24 Rizzz Rizzz  - Posted on 12/07/2009 23:21:05
Le mieux c'est de rester en rate 1048576 et puis c'est tout sinon ouais ça serait pas mal de faire un dossier sur les servers , comment ça marche , lesquels sont pourris, faire un sondage et tout :) sinon nice boulot
#25 mike\\ mike\\  - Posted on 12/07/2009 23:21:59
#17 ah bon t'as une cfg ? avec tes 1000 fps ? enculayy :DD
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