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CSS passe à l'orange !
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par SekYo
Posté le 23/06/2010 22:03:33
36018 lectures


[MAJ2] Pour les joueurs ayant les morts qui se couchent sur le sol avec les mains sur la tête, cela est dû au fait que votre jeu est en mode "basse violence", comme en Allemagne par exemple. Un topic a été créé sur le forum de CS:S par les développeurs pour obtenir plus de précisions sur ce bug, on peut donc supposer qu'il sera corrigé rapidement.

 


 

 
[MAJ] Quelques précisions concernant cette mise à jour.
  1. C'est une mise à jour gratuite, qui sera appliquée automatiquement quand vous relancerez CSS. Les serveurs Steam étant un peu saturés, le téléchargement peut ne pas commencer immédiatement
  2. Si de votre côté la mise à jour est automatique, les loueurs de serveurs doivent être mettre à jour leurs serveurs également, de façon manuelle. Selon votre GSP cela peut être plus ou moins rapide. Si vous avez un message dans la console du type "Invalid key size" c'est que le serveur sur lequel vous essayez de vous connecter n'a pas été mis à jour.
  3. De nombreuses commandes pour CSS sont maintenant obsolètes. En conséquence, il est recommandé d'enlever tous vos autoexec.cfg et autres "configs pgm". De nouvelles configs adaptées (basées sur TF2) verront surement le jour dans les jours à venir.
    Pour le netgraph, l'ancien net_graph 3 est maintenant net_graph 1. C'est toujours net_graph 0 pour le désactiver complètement.
  4. Les achievments, MVP et autres features "TF2-like" se désactivent via des variables du serveur. Une config serveur de base créée par RegnaM est disponible sur http://tinypaste.com/373b9
  5. La majorité des plugins pour CS:S, comme le zBlock, ne fonctionneront plus sur ce nouveau moteur et devront être mis à jour. Prenez votre mal en patience, la plupart de vos plugins seront portés sans doute très rapidement.

 
Trois ans ! Trois ans sans mise à jour majeure du jeu le plus joué de Valve. Les réactions à l'annonce de la beta avaient été pour le moins mitigées. Aujourd'hui pas le choix, Valve a officialisé le passage de CS:S sur l'Orange Engine, le moteur de TF2 ou DoD:Source. Et une petite surprise de taille s'est glissée dans ce patch.

Le contenu global de la mise à jour comporte assez peu de surprises au final, la majorité des changements ayant été annoncés via les différents patchs de la beta. Si vous avez vécu dans une grotte ces dernieres semaines, un petit résumé des modifications majeures :

  • Ajouts d'achievements, désactivables via des variables serveurs
  • Nouveau tableau des scores
  • Support du multicore
  • Une floppée de correction de bugs, dont le bug de l'interpolate


Le nouveau scoreboard, bien moins opaque qu'au tout début de la beta

Un changement majeur est tout de même à signaler : le blocage du jeu en tickrate 66. Pour rappel, lors d'un "tick" le serveur calcule tous les éléments du jeu : prise en compte des mouvements des joueurs, des tirs, de la physique de certains objets, etc...

Les matchs s'effectuaient sur des serveurs tick100, c'est à dire que SRCDS (le petit nom du serveur dédiée de CSS) calculait 100 ticks par secondes, soit un tick toutes les 10 millisecondes. Or le moteur Source n'a jamais été prévu pour fonctionner à cette "cadence" et d'ailleurs l'activation du tick100 avait créé quelques problèmes, le plus connu étant le bug de la porte s'ouvrant trop lentement sur nuke.

Les développeurs l'avaient annoncé sur le forum de Steam ce matin, le tick100 passe aux oubliettes. Mais avant de hurler aux loups, il ne faut pas oublier trois éléments :

  1. Passer au tick66 au final fait un tick toutes les 15 millisecondes, une différence de plus ou moins 5 millisecondes est extrêmement faible
  2. Des jeux compétitifs comme Quake 3 par exemple fonctionnent très bien avec des tickrate très faibles
  3. Au final le moteur ayant été conçu pour le tick66, on peut supposer que ce blocage améliorera globalement la "touchabilité"

Bref, wait & see comme disent nos amis anglais, surtout que les retours de la beta étaient largement positifs.

Pour finir, petite remarque pratique, les serveurs Steam sont largement saturés, il ne sert à rien de relancer votre Steam en permanence. Pire vous risqueriez de ne plus pouvoir vous logger quelques temps si les serveurs d'authentification venaient à saturer.

A noter également que notre cher deStrO du staff redLine-Hosting est en train de mettre en place quelques serveurs. Les IPs devraient ne plus trop tarder.

#1 L4p VaKarM|L4p  - Posté le 23/06/2010 22:05:06
Je ne retiendrais qu'une chose, SekYo est devenu trop fort sur ce jeu.
#2 zozor92 zozor92  - Posté le 23/06/2010 22:05:07
Second :D, on va voir ca mais c'est long la mise a jour :o 5 kb/s :D

Commentaire modifie le 23/06/2010 22:06:13 par zozor92
#3 Preystix Preystix  - Posté le 23/06/2010 22:05:11
super, steam qui down css, go stop xD ! hum comment ils vont faire les EMS ?
#4 XhoK VaKarM|XhoK  - Posté le 23/06/2010 22:05:45
J'ai pas encore le jeu ,mais j'espère que les démos peuvent être lues (oui je peux rêver...)
#5 RegnaM RegnaM  - Posté le 23/06/2010 22:05:47
cherchez pas les mecs, j'ai déjà pris trop d'avance sur les stats !

http://steamcommunity.com/id/RegnaM/stats/CS:S
#6 MEGARIKS N1K0 MEGARIKS N1K0  - Posté le 23/06/2010 22:05:51
JDM MEC !!!
Faut arreter le délires la et retourner a l'ancienne version allo quoi ...
#7 zeK[A]^pingu zeK[A]^pingu  - Posté le 23/06/2010 22:06:01
j'hésite a la faire lol.je sent sa vas être pire
#8 ScreaM LORD|ScreaM  - Posté le 23/06/2010 22:06:08
Je vais gagné tout les succes info sur
#9 Nanaki Nanaki  - Posté le 23/06/2010 22:06:09
Nice à voir dans les prochains jours ...
#10 R4PLAY R4PLAY  - Posté le 23/06/2010 22:06:27
Sa c'est super cool mais j'espère qu'on pourra bientôt jouer sur tous les serveurs :)
#11 davZ davZ  - Posté le 23/06/2010 22:06:54
c de la merde omfg magad c kwa ce truck de plow -_-')
#12 sLiderztw sLiderztw  - Posté le 23/06/2010 22:06:55
Bon on peux annulé les matchs de ce soir...

Et il faut pas mettre à jour la version des serveurs ?
#13 Helio^ Helio^  - Posté le 23/06/2010 22:07:03
wait & see
#14 ChinOis ChinOis  - Posté le 23/06/2010 22:07:06
Bon va falloir voir ce que ca donne ...
#15 AngA AngA  - Posté le 23/06/2010 22:08:18
Nice xD j'étais en train de me faire harceler sur steam^^
JE PEUX PAS JOER !? PK !?
xDDD
#16 davZ davZ  - Posté le 23/06/2010 22:08:20
:D
#17 Looba Looba  - Posté le 23/06/2010 22:08:23
J'attend les whines sur le tick 66 avec impatience !
#18 mag1k mag1k  - Posté le 23/06/2010 22:08:46
#4
ERROR: demo network protocol 7 outdated, engine version is 15
Failed to read demo header.
Unknown command "demopauseafterinit"

cant watch any demo's.

D'après un post sur cadred les source serait inutilisable :s
lien : http://www.cadred.org/Forums/Thread/109727/
#19 arlam arlam  - Posté le 23/06/2010 22:08:54
pfff
#20 zeK[A]^pingu zeK[A]^pingu  - Posté le 23/06/2010 22:09:12
par contre sympa les succes gogogo
#21 REAL1TYY REAL1TYY  - Posté le 23/06/2010 22:09:53
Il faut dl quelque chose ou tout se fait par la MaJ ?
#22 Kop Kop  - Posté le 23/06/2010 22:10:35
Du coup promod marche encore ou pas ?
#23 QrM QrM  - Posté le 23/06/2010 22:10:52
Put** la MAJ se lance pas chez moi, sa m'énerve!!!!!!!!!!!!!!
#24 MoxiD MoxiD  - Posté le 23/06/2010 22:11:20
Je peux même pas jouer de la soirée ! @(
#25 L4p VaKarM|L4p  - Posté le 23/06/2010 22:11:31
#21 Tout se fait par la maj. Par contre, les serveurs doivent être mise à jour par les GSP pour que tu puisses jouer dessus =)
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