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Une histoire de viseurs

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Certains l'auront sans doute remarqué, depuis la dernière mise à jour, CS:Source est doté d'un viseur tout neuf. Si vous avez joué à Team Fortress 2 ou encore Day of Defeat:Source, vous ne serez sans doute pas dépaysés par cette nouveauté. Mais si ces deux jeux vous sont étrangers, voici un petit guide sur ce nouveau viseur et ce qu'il est possible d'en faire.

Deux nouvelles variables ont été introduites avec cette mise à jour :

cl_crosshairdot qui permet de placer un point au milieu du viseur
- cl_crosshairspreadscale qui permet de gérer l'espacement entre les barres du viseur, indépendemment des autres paramètres

En jonglant avec ces deux nouvelles variables et en y ajoutant toutes celles préalablement introduites comme le cl_crosshairthickness qui permet de gérer l'épaisseur du viseur, on peut obtenir des résultats parfois surprenants.

Nous vous proposons ici une liste de présets (avec variables détaillées) que vous pourrez éditer à volonté.

Viseur par défaut
cl_crosshairthickness 1.5
cl_crosshairsize 5
cl_crosshairdot 0

 

Viseur carré
cl_crosshairthickness (1 à 5, règle la taille du carré)
cl_crosshairsize 0
cl_crosshairdot 1

 

Viseur rond
cl_crosshairthickness (2 à 5, règle la taille du rond)
cl_crosshairsize 0.5
cl_crosshairdot 0

 

Viseur rond "plein"
cl_crosshairthickness (2 à 5, règle la taille du rond)
cl_crosshairsize 0.5
cl_crosshairdot 1

 

Viseur "SourceTV" ou "Spectateur"
cl_crosshairthickness (0.5 à 2, règle l'épaisseur)
cl_crosshairsize 0.5
cl_crosshairdot 1
cl_crosshairspreadscale 1 (ou plus)

 

La croix "parfaite"
cl_crosshairthickness (à définir)
cl_crosshairsize (à définir)
cl_crosshairdot 1
cl_crosshairspreadscale 0

 

Voilà pour les présets (si vous en avez d'autres intéressants, n'hésitez pas à nous en faire part en commentaire). Maintenant que vous en avez choisi un, que vous l'avez testé et qu'il vous convient, nous allons pouvoir continuer sur la seconde nouveauté : la couleur.

Si vous avez déjà quelques notions en RGB (ou RVB en français, pour Rouge/Vert/Bleu), cette partie risque de vous paraître un peu inutile. Si cependant vous n'avez jamais touché à Photoshop, et que vous séchiez les cours d'Arts-Plastiques au collège, une petite séance de rattrappage s'impose.

Là où les joueurs étaient auparavant limités à 5 couleurs de viseurs prédéfinies, on peut aujourd'hui couvrir l'ensemble des couleurs, alors, pourquoi se priver ?

Voici le nouveau menu du viseur "par défaut" (vert)

On aperçoit à droite 3 nouveaux curseurs permettant de règler la couleur du viseur. Dans notre cas on n'a que du vert, avec 0 rouge et 0 bleu, on obtient donc un vert pur.

Maintenant tentons d'enlever aussi le vert

Et voilà un viseur noir !

Mais... et si on mettait tous les curseurs à fond ?!

Un viseur blanc... chose impossible auparavant !

Et si je mettais du bleu et du rouge maintenant...

Un viseur rose... Bon ce n'est pas super viril, mais au moins on peut le voir sur n'importe quelle map.

 

Si vous souhaitez personnaliser votre viseur à l'extrème en lui attribuant de manière précise votre propre couleur, c'est tout à fait possible. Pour celà il suffit d'utiliser un outil comme celui-ci, de sélectionner sa couleur et sa luminosité et de rentrer ces commandes dans la console :

cl_crosshaircolor "5" (pour permettre de définir sa propre valeur en RGB)
cl_crosshaircolor_r "votre valeur" (Rouge : première valeur du générateur)
cl_crosshaircolor_g "votre valeur" (Vert : seconde valeur du générateur)
cl_crosshaircolor_b "votre valeur" (Bleu : troisième valeur du générateur)

 

 

Pour finir, voici un petit script que vous pourrez mettre dans votre autoexec.cfg pour les personnes désirant retrouver le comportement de l'ancien viseur vis-à-vis du recul et de la précision, équivalent à l'ancien cl_dynamiccrosshair 0 :

bind "mouse1" "+attack; cl_dynamiccrosshair 1"
bind "z" "+forward; cl_dynamiccrosshair 0"
bind "q" "+moveleft; cl_dynamiccrosshair 0"
bind "s" "+back; cl_dynamiccrosshair 0"
bind "d" "+moveright; cl_dynamiccrosshair 0"

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