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Cobblestone & CZ-75a modifiés

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La semaine dernière Valve apportait des changements à Overpass et c'est logiquement que l'on voit cette semaine Cobblestone être travaillée. À côté des nouvelles cartes, l'autre enseignement majeur de l'ESL Cologne à relever concerne évidemment le CZ75-Auto qui prend aujourd'hui un coup dans l'aile. Les développeurs ont également fait dans l'inattendu sur Dust2.

Terreur des équipes en anti-éco, le CZ75-Auto qui vous aurait presque fait regretter l'achat d'une AK-47 a subi un nerf et libère le P250. L'arme passe de 300 à 500$ ce qui reduira le taux d'utilisation puisque son impact sur l'économie est plus important.

L'autre élément important est qu'au lieu d'être proposé en alternative au P250, il viendra défier le Five-Seven (CT) et le Tec-9 (T) pour un même prix. Cela signifie que soit les CT redécouvriront le p250 en éco soit ils auront décidé en amont entre le CZ et le Five-Seven... Il faudra voir si l'investissement désormais 67% plus important vaut le coup comparé au pourcentage important de réussite des round éco.

 

Quelques affrontements mémorables ont été livrés sur Cobblestone à Cologne, ce qui n'empêche pas la carte d'avoir ses défauts. Un des premiers est lié au nombre important de coins et renfoncements à passer en revue, le second est la lente rotation pour les terroristes entre les deux sites-bombe. Valve a tenté d'apporter une solution sur ces points en ouvrant de nouvelles voies et en diminuant le nombre d'angles.

En plus d'une rotation plus rapide pour l'attaque, le spawn Terro a été avancé alors que la défense démarrera plus loin qu'auparavant, bref prime à l'offensive sur cette mise à jour, et c'est vrai aussi pour Dust2.

Dust2 est une carte les plus connues au monde et la version Global Offensive reste la favorite en FFA et bien placée en compétition, preuve que son équilibrage semble convenir. Pourtant les développeurs ont décidé de donner plus de liberté pour poser la bombe en A, afin qu'elle devienne plus facilement amorçable puis couvrable de la corniche.

Crédit : /u/TheFakeUnicorn

La zone orangée indique les emplacements au sol qui permettent de poser la bombe, et notamment la nouvelle opportunité à droite des deux caisses. Sur une carte qui consiste déjà enormément en un contrôle middle-corniche, l'attaque va pouvoir délaisser un peu plus la Grande Allée et les rotations CT après un fake B coûteront très cher.

Enfin deux modifications concernent le MatchMaking : les TK ne font plus perdre que 300$ au lieu de 3.300 et la période d'achat en début de round passe à 20 secondes.

 

Changelog ici

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