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Comment Steam a révolutionné l'industrie du jeu vidéo - 9 messages, 848 vues
1er message
Par DFurax - 20/07/2014 11:27:46
Yop tout le monde,

J'ai écris un article sur "Comment Steam a révolutionné l'industrie du jeu vidéo" je need vos avis :D
http://musga.fr/article-70-comment-steam-a-revolutionne-le

Merci :D
Réponse #2
Par KoBeWoNe - 20/07/2014 11:35:23 - Modifié le 20/07/2014 11:40:58
Pas trop mal ta préface, par contre je trouve pas l'article... :(
Réponse #3
Par DFurax - 20/07/2014 11:48:40
Pas trop mal ta préface, par contre je trouve pas l'article... :(


Merci :) Tu trouve que l'article est trop court c'est ça ?
Réponse #4
Par XtaaZ - 20/07/2014 11:53:06
Pas trop mal ta préface, par contre je trouve pas l'article... :(


XD mais quel con ce mec !

DFurax, KoBe a raison, ton texte est beaucoup trop court pour être considéré comme un article. De plus, fais gaffe à ta syntaxe, des fois faut relire plusieurs fois avant de comprendre (des mots en trop ou en moins par exemple).
Réponse #5
Par DFurax - 20/07/2014 12:00:11
D'accord, je prend note ! Par contre je me suis relu un grand nombre de fois, tu peux me dire qu'est ce qui est mal formulé ?
Réponse #6
Par SteeX - 20/07/2014 12:26:02
Tout à commencé un jour de Mars 2002. A cette époque, le monde venait de voir naître le premier Splinter Cell, et Robert Mugabe venait d'être réélu Président du Zimbabwe. C'est à cette époque que VALVe décida d'annoncer sa plate-forme de distribution de jeux vidéo en ligne ...

Elle s'appelle Steam, et avait pour but de conquérir un marché encore peu plébiscité : celui du jeu vidéo dématérialisé. Un an et sept mois plus tard, Steam sortait enfin, permettant de télécharger et mettre à jour leur premier FPS multijoueur, un certain Counter Strike. Un an après, en 2004, Half Life 2 vit le jour. C'était le premier jeu nécessitant exclusivement l'utilisation de Steam pour fonctionner. A sa sortie, son succès fut tel que de nombreux réalisateurs ont été intéressés par l'idée de voir leur jeu commercialisé sur la plate forme. Il y avait là plusieurs avantages : déjà le fait de ne pas avoir besoin de produire une version matérielle de leurs jeux pour pouvoir le vendre, ainsi qu'une facilitation du système de mise à jour.

C'est en fin d'année 2005 (alors que Steam avait encore une interface verte caca d'oie qui nous rappelle le camouflage de l'armée américaine lors de la guerre du Vietnam) que les premiers jeux édités par d'autres studio sont sortis sur la plate forme de Gabe Newell.
Quelques temps plus tard, ce sont les jeux indépendants qui ont purent à leur tour tirer profit des avantages de Steam. Il était en effet possible, pour un programmeur du dimanche, de voir son jeu publié et accessible dans le monde entier. Et pour l'époque, c'était déjà une petite révolution !

Mais VALVE ne s'est pas arrêté là, et permet maintenant bien d'autres fonctionnalités ... Dans le prochain article, nous verrons comment ils ont aussi révolutionné le jeu massivement multijoueur, et comment il l'ont rendu accessible à tous.

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Je me suis permis d'ajouter quelques corrections élémentaires. Beaucoup de virgules à placer, quelques points. Dis-toi qu'un bon texte doit pouvoir être lu à haute voix. Là, si je lis le texte que tu avais publié, je suis quasiment sûr de mourir d'asphyxie. Et j'ai corrigé quelques fautes.
Mais sinon, c'est pas trop mal.
Réponse #7
Par DFurax - 20/07/2014 12:31:59
Merci, je vais corriger ça !
Réponse #8
Par Luca_ - 20/07/2014 12:40:32
Dommage que ça soit aussi court, mais c'est un sujet très intéressant !
Réponse #9
Par KoBeWoNe - 20/07/2014 12:42:32 - Modifié le 20/07/2014 12:58:27
Aller, c'est les vacances, on peut faire quelques devoirs :)

Tu ne peux décemment pas appeler ça un article, surtout sur un sujet aussi vaste que la plateforme Steam. Il faut te remémorer ce que tu as appris a l'école en français lors de tes dissertations :

- une introduction faisaient office d'annonce des axes que tu va developer lors de ton article.
- le cœur de ton article développant en 2-3 ou 4 parties résumant les points que tu considères qui ont fait de cette plateforme une révolution.
- une conclusion faisant un constat actuel de la plateforme a travers son positionnement et, une ouverture vers l'avenir de cette dernière.

Ce qui pourrais donner par exemple comme plan :

- introduction : le jeu online au début des années 2000, Steam se détache de son éditeur Sierra suite au succès d'Half Life.

Développement : les raisons de ce succès.
- un passage difficile, ou comment forcer les joueurs a utiliser Steam (CS 1.6 au début puis HL2 qui était l'un des premiers jeux a demander une connexion pour jouer)
- d'une plateforme de jeu a une plateforme de distribution massive (soldes agressives, exclusivités...)
- la dimension sociale de la plateforme (chat, groupes Steam, tutos, guides..)
- l'ouverture vers d'autres contenus (musique, softs non tournés vers le jeu...)

Conclusion : vers un nouveau modèle économique participatif.
Les F2P, le workshop, crowfunding, votes et choix de la communauté, jeux indépendants et voir même Steam acteur majeur du divertissement de demain (The International)

J'ai fais ce plan a main levée, mais ça me parait être une bonne base de départ pour te documenter, developer des idées et récapituler l'histoire de la plateforme.


Pour ta syntaxe, essayes de lire comme si c'était la première fois que tu lisais ton article et mets toi dans la peau d'un noob qui n'est pas censé connaître tous ces aspects. Privilégies des temps simples et des phrases courtes et fais toi aider par des gens qui maîtrisent la langue de Molière ;)
Réponse #10
Par DFurax - 20/07/2014 12:43:52 - Modifié le 20/07/2014 12:54:28
J'ai totalement oublié de parler des soldes. Merci Kobe je vais reprendre l'article en main :)
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