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MàJ : Précision en l'air et nouveaux sons
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Nouvelle mise à jour pour CS:GO en cette nuit du 28 au 29 septembre avec la mise en application de ce qui était testé en bêta depuis plusieurs jours maintenant, à savoir un nouveau système de précision des tirs lorsque le joueur est en l'air. Les derniers changements sonores des armes ont aussi eu lieu et les sept armes (AK-47, M4A4, M4A1-S, Galil, Famas, SG-553, AUG) qui n'y avaient pas encore eu droit ont toutes vu leurs bruits modifiés.

Le premier gros changement concerne donc la précision en l'air. Nombreux étaient les joueurs à se plaindre de ce point et des situations rocambolesques qui arrivaient lorsqu'un AWPer pouvait vous tuer en plein saut ou qu'un Scout bien caché pouvait aligner ses victimes en sautant sans perdre la moindre précision. Valve a re-travaillé tout le système et a même pondu un joli graphique pour expliquer tout ça :

En gros, auparavant, la précision d'une arme (ici, le Scout) était constante à partir d'un certain point de votre saut jusqu'à ce que vous retombiez, ce qui explique la grande précision de certaines armes même en l'air. Dorénavant, la précision ne sera maximale qu'à un point précis (le "pic" du saut) avant de décroître jusqu'à votre atterrissage, et de revenir à la normale. Il faudra donc réussir à tirer pile au bon timing pour espérer avoir une chance d'être précis en l'air, et non plus se contenter de cliquer un peu n'importe quand durant le saut. Pour plus d'informations, vous pouvez aller voir l'explication détaillée (en anglais) par là.

En plus de ce changement qui, mine de rien, devrait affecter le gameplay général de manière assez significative puisqu'il semble reléguer certaines stratégies (sauter au Scout pour regarder l'appartement B sur Mirage, sauter au MAG-7 pour regarder la corniche sur Dust2...) au second plan, Valve en a terminé avec les modifications de sons des armes.

Le suspense n'était plus vraiment présent puisque c'étaient les dernières à ne pas encore être passées entre les mains des développeurs, mais ce sont bien les armes principales (AK-47, M4, Galil, Famas...) qui ont eu droit à leurs changements. Voilà donc ce que vous entendrez dorénavant en jeu :

Vidéo par Amilass

Le changelog complet est disponible ici.

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